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Excellent
3 juin 2026
Face au labyrinthe, Icare et Kalio se retrouvent dans une guerre de factions. Quatre maisons, quatre familles, quatre couleurs et, pour chacune d’elles, une équipe de héros. Suite à un concours de circonstances, Icare et Kalio se séparent et s’engagent dans deux maisons différentes. À l’intérieur du labyrinthe, ils seront donc adversaires.
Les héros se lancent à l’assaut de ce défi inventé par Dédale. Mais ici, pas de Minotaure à dompter : les quatre équipes doivent apprendre à maîtriser leurs pouvoirs pour vaincre leurs peurs, les pièges du labyrinthe et les quelques monstres qui s’y cachent.
Une fois dans l’arène, ce qui pourrait ressembler à une bataille royale n’en est pas une. Les quatre équipes ont un but précis : mettre la main sur le sceptre qui donne le pouvoir de régner sur l’île à la famille qui l’emporte.
Aventures à mener, embûches à surmonter, relations humaines à manœuvrer : le mythe du labyrinthe, s’il trouve son origine dans la mythologie antique dont la série Foudroyants s’inspire ouvertement, a surtout été réutilisé à plusieurs reprises dans la littérature pour jeunes adultes. Il est évident de penser à la série Le Labyrinthe, ou encore à Harry Potter.
Mathieu Burniat utilise cette base pour mieux jouer avec les briques qu’il apporte. Par la même occasion, Foudroyants conserve et modernise les codes de la BD d’aventure : une série épique, drôle, humaniste et réflexive qui jouit du trait rond des Kerascoët. Le couple impressionne ici, encore une fois, par l’efficacité et l’expressivité du jeu d’acteurs de ses personnages. Une série d’aventure mythologique appelée à devenir mythique.
Par Kelian NGUYEN
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Foudroyants T. 3, Le Labyrinthe des brumes - Par Mathieu Burniat & Kerascoët - Ed. Dargaud/Charivari