Erreur d’exécution squelettes/sqtc/inc-head.html
Akira et son groupe se retrouvent face à un dernier monstre à abattre, mais il est bien plus puissant que les précédents. Il faut coûte que coûte l’empêcher de sortir afin de protéger le laboratoire de recherche. Suite à cet affrontement, Kencho part retrouver sa famille.
La scène de combat face au monstre final n’est pas s’en rappeler celle d’un joueur contre un boss de jeu à la Dark Souls. Et oui, tout comme dans ce type de jeu vidéo, il faut d’abord esquiver et analyser les patterns d’attaques de l’ennemi avant de lancer l’offensive. Évidemment, un seul coup peut devenir fatal rendant la partie particulièrement difficile. Pour pimenter la chose, un compte à rebours se déclenche pour fermer la salle définitivement.
D’autres références à des jeux sont évoquées çà et là durant ce tome. Nous avons notamment une course-poursuite qui oppose Kencho et Izuna contre des zombies à l’intérieur d’un cimetière. Cette situation et la configuration du lieu sont comparées à une partie de Pac-Man. Un passage assez fun qui est représenté à l’image du jeu sur une des pages avec son aspect rétro. Tous ces parallèles aux jeux vidéo, sont réalisés au moyen de la présence d’Izuna qui s’avère être une gameuse d’exception.
Après les explications du dernier volume, place à un petit cours sur ce qu’est un vaccin, comment en créer et les difficultés que cela impliquent. Ici, pas de place à de longs discours techniques : Tsurumi parvient à en parler simplement et avec clarté. Les petits schémas et le choix des dessins dans les cases permettent d’illustrer les propos et de simplifier encore plus la compréhension. En soi, ces connaissances sont faciles à assimiler ce qui est une bonne chose, car le sujet n’est pas toujours bien connu du public. En effet, le sujet est propice à un certain déploiement de fausses croyances et de désinformation.
Pour ce qui est de la pêche, on en apprend plus sur cette activité qui s’avère être assez fatigante pour les héros. L’épreuve d’endurance entre les hommes et le poisson véhicule quelque chose d’épique et d’intense dans l’élaboration du dessin et la mise en scène avec les personnages, qui réalisent un vrai travail d’équipe sous les premières gouttes de pluie. Malgré tout, la résolution de la scène repose sur un retournement de situation peu crédible et farfelu entre l’apparition du zombie et le mouvement du Marlin.
Ce tome quatorze propose de l’action, des moments de détentes et un peu d’émotion avec le personnage de Kencho. Une lecture divertissante qui nous livre des connaissances bonnes à savoir et toujours avec un peu d’humour.
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