Excellent
19 septembre 2025
Les poings ont parlé et les liens se sont renforcés : ce sont ainsi deux nouveaux alliés qui se joignent à la bande de Kô et Nazuna, après un premier contact musclé et franchement hostile. Ils sont tous réunis à cause du même vampire, même si pour des raisons différentes : Kiku Hoshimi. En effet, les agissements de cette dernière ne peuvent plus être ignorés : elle a laissé trop d’acolytes incontrôlés derrière elle.
Le récit prend le temps des explications et des présentations, avec la dose d’humour typique de la série et Nazuna qui se trouve quelque peu malmenée (son appartement a été pulvérisé et la nouvelle venue colle Kô). Cependant le sujet principal reprend rapidement le dessus, surtout après que le but véritable de Kiku lui ait été révélé. Cela reste une légende et une simple théorie, mais notre jeune héros comprend que son ami est en danger.
Du côté de ce dernier, Kiku convainc Mahiru de se confronter à sa mère qui l’ignore depuis des années, depuis la mort de son frère aîné. Une séquence forte et troublante, menée par Kiku toujours aussi ambiguë, voire diabolique. Elle semble vouloir libérer Mahiru de l’emprise de sa mère, mais en réalité c’est pour mieux devenir elle-même le seul et unique univers du jeune homme. Tout cela Kô l’a bien compris, il va donc tenter de s’interposer, ce qui va donner lieu à une confrontation, d’abord avec Nazuna puis Kô.
Une longue séquence d’action qui prend la forme de la traversée d’un immeuble avec un tutoriel en temps réel sur la manipulation de la phase, c’est-à-dire l’intangibilité des vampires. Un round remporté par Kiku, plus expérimentée, mais qui a mis les choses au point. Pour Kô c’est finalement par un retour au jour et à sa vie ordinaire que se dessine la voie à suivre. C’est un peu soudain, mais nous faisons connaissance de sa mère et l’école, longtemps mise de côté, offre l’opportunité recherchée via le prochain voyage scolaire, à destination de Hokkaïdo.
Nous avons droit à un flashback qui revient à l’époque du « premier » voyage scolaire que Kô et Mahiru, enfants, ont séché. Une journée ordinaire pour deux jeunes garçons et la naissance d’un rêve : se rendre à Hokkaido ! L’enjeu est ainsi posé : retrouver l’amitié perdue, qui passe donc par un retour à l’école pour Kô. Tout va vite tout en étant naturel : Kô fait même ami-ami avec les deux filles qui l’avaient jadis embêté. Et presque sans transition tout le monde se retrouve à bord du Shinkansen : de la bande des vampires aux nouvelles amies de Kô. Le tout dans une ambiance légère et romantique, même si l’objectif demeure de sauver Mahiru.
Toujours aussi fascinant, nous entrons dans la dernière ligne droite du manga : la troupe finale est rassemblée, le vilain officialisé et l’enjeu clairement défini. Nous l’avons déjà évoqué : dans Call of the Night tout tourne autour de l’amour et du désir d’être aimé. Nous pouvons ajouter à ces thématiques la place de chacun dans la société : d’un côté celle des vampires et de l’autre l’école pour Kô, qui renoue finalement avec ses camarades de classe. Une lecture toujours aussi plaisante et étrange, avec son approche originale du mythe du vampire.
Par Guillaume BOUTET
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Call of the Night T.13 & T.14. Par Kotoyama. Traduction : Xavière Daumarie. Kurokawa. Sorties le 15 mai 2025 & le 14 août 2025. 192 pages. 7,30 euros.
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