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No Game no Life, Partie 2 T. 3 - Par Yuu Kamiya & Ryu Naitou - Ed. Ototo

Par Guillaume BOUTET Très bon 17 août 2026 
Sora et Shiro déclarent la guerre aux Warbeasts, mais avant de les affronter, le duo doit compléter son équipe de nouveaux alliés. Une aventure préliminaire qui offre l'occasion d'en découvrir plus sur le passé et le lien hors norme qui unit le frère et la sœur.

Annoncé dans les tomes précédents, Sora et Shiro ont choisi pour premier adversaire la Fédération de l’Est (14e au classement), qui est également la nation des Warbeasts. La raison en est simple : l’ancien roi a perdu plus de la moitié du royaume contre eux. Il s’agit donc de récupérer ce qui a été pris tout en débutant l’expansion du royaume humain. Accompagnés de Steph et de Jibril, ils se rendent donc à l’ambassade de la Fédération de l’Est pour une déclaration de guerre tout en diplomatie, mais non sans provocation, bien entendu.

Ce premier contact permet à chaque partie de se jauger et de découvrir ces fameux Warbeasts. Concrètement, ils sont accueillis par seulement deux personnes. D’abord, le grand-père de l’ambassadrice, qui semble gérer les affaires et jauge le duo. Mais il est rapidement pris de court, car Sora et Shiro ont déjà compris beaucoup de choses sur leur stratégie et la nature du jeu, qui n’est rien d’autre qu’un jeu vidéo en réalité virtuelle : l’indice pour le lecteur se trouvait dans le fait que la Fédération de l’Est s’inspire du Japon ; ils portent tous des kimonos, par exemple.

No Game no Life, Partie 2 T. 3 - Par Yuu Kamiya & Ryu Naitou - Ed. Ototo
© by Ryû NAITÔ / Media Factory

Quant à l’ambassadrice, il s’agit d’une petite fille nommée Izuna. Elle semble naïve, mais sa force et son talent résident dans le fameux jeu de la Fédération de l’Est, qu’elle remporte systématiquement. Sora et Shiro sortent leur grand numéro à la petite-fille et au grand-père en jouant une ultime provocation et en pariant la Pièce de la Race des Humains : sa perte signifierait que leur race ne serait plus protégée par les règles du Dashboard et qu’ils pourraient donc être conquis et exterminés sans autre forme de procès.

La population du royaume prend cette mise très mal, on le comprend, surtout que personne n’a jamais battu la Fédération de l’Est à leur jeu. Mais notre cher duo a un plan, et il passe par un intermède : avant d’entamer officiellement la partie contre les Warbeasts, ils ont besoin de former une alliance avec une certaine personne. Et dans ce but, ils jouent contre elle à un jeu aux conditions complètement folles, pour ne pas changer.

© by Ryû NAITÔ / Media Factory

Ce jeu occupe la seconde moitié du tome avec la particularité d’explorer le passé et la relation de Sora et Shiro. Nous apprenons ainsi de quelle façon leur duo de joueurs s’est formé et à quel point ils ont besoin l’un de l’autre. Or, lors de ce jeu, Sora disparaît littéralement et Shiro doit surmonter sa peur panique pour comprendre ce qui s’est passé et le retrouver. Un moment fort, touchant et intéressant, comme toujours, par l’idée du jeu elle-même.

Il faudra attendre le prochain tome pour que débute enfin la confrontation avec la Fédération de l’Est — à ce titre, la couverture est trompeuse —, mais ces épisodes intermédiaires et préparatoires n’en restent pas moins passionnants. Sora et Shiro continuent de nous offrir un spectacle de haute volée, avec des analyses et des stratégies souvent surprenantes. Et grâce au petit aparté intime proposé par ce tome, le duo n’en ressort que plus captivant.

Par Guillaume BOUTET

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Code EAN : 9782377176984

No Game no Life, Partie 2 : Eastern Association T.3. Par Yuu Kamiya (auteur original) et Ryu Naitou (dessin). Traduction : Nicolas Pujol. Ototo, collection "Seinen". Sortie le 26 juin 2026. 164 pages. 7,90 euros.

No Game no Life sur ActuaBD :
– Lire la chronique du tome 1
– Lire la chronique du tome 2

No Game no Life, Partie 2 : Eastern Association sur ActuaBD :
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No Game no Life Ototo ✍ Yuu Kamiya ✏️ Ryu Naitou à partir de 10 ans
 
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