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NUMÉRIQUE EN AMÉRIQUE. On vous en parle enfin : le scénariste américain Peter B. Gillis est décédé le 20 juin dernier, à l’âge de 71 ans. Non seulement, il était reconnu pour sa collaboration avec Marvel Comics dans les années 1980, mais il était aussi un précurseur, accompagné, notamment, du dessinateur Mike Saenz.
Peter B. Gillis est né en 1952. Diplômé en littérature médiévale allemande, il a proposé sa candidature à Marvel Comics après avoir pris un congé sabbatique pour s’oxygéner de ses études supérieures. Il commença ainsi en tant que pigiste en 1978, en écrivant une histoire pour Captain America #224.
Il écrivit, pendant une belle décennie, pour des séries secondaires comme Micronauts, Les Défenseurs, Les Éternels, Marvel Two-in-One, Super-Villain Team-Up, John Carter Warlord of Mars, mais aussi Thor, Iron Man, The Incredible Hulk et Doctor Strange.
Le regretté Billis a notamment brillé lorsqu’il a publié quelques histoires marquantes pour les comics précurseurs du fameux multivers - aujourd’hui énorme tarte à la crème et roue de secours de tous les scénaristes à bout de souffle qui piochent dans les comics -, la série anthologique qui se penche sur les réalités possibles des comics basés sur la continuité de l’éditeur Marvel : What If… ?.
En 1986, il crée pour Marvel avec le dessinateur Brent Anderson la série de science-fiction Strikeforce : Morituri, placée en dehors de la continuité officielle de l’éditeur mais toutefois au sein du multivers.
Peter B. Gillis a aussi quelques temps occupé, de 1980 à 1981, un poste de directeur éditorial pour New Media Publishing, l’un des premiers distributeurs indépendants de comics sur le marché américain.
Mais.
Néanmoins, Peter B. Gillis est véritablement entré dans l’Histoire des comics en écrivant, entre autres, pour l’éditeur indépendant First Comics, Shatter, la première bande dessinée américaine dessinée avec l’aide d’un ordinateur ! Et ceci, en collaboration avec le dessinateur Mike Saenz, également concepteur et développeur de jeux vidéo.
Aujourd’hui cette utilisation du numérique est quasiment la norme dans les comics ou dans les autres genres.
PA
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