Fin de parcours pour l’adaptation manga d’« Accel World » qui tire sa révérence après sept ans de publication, et cela bien que le « light novel » soit toujours en cours. Un bilan positif pour une sympathique série sur le thème des jeux en environnement virtuel.
Pour les amateurs de compte d’apothicaire et faire la relation entre le light novel et l’adaptation animé : le premier débuté en 2009 se poursuit aujourd’hui encore avec 22 tomes, tandis que le second avait adapté les tomes 1 à 4, (…)
Hiroyuki Aigamo
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ArticleAccel World T7 & T8 - Par Reki Kawahara & Hiroyuki Aigamo - Ototo
22 mars 2018 Guillaume BOUTETBD d’Asie -
ArticleAccel World T5 & T6 - Par Reki Kawahara & Hiroyuki Aigamo - Ototo
31 août 2016 Guillaume BOUTETBD d’AsieLes aventures de Légion de Nega Nebulus se poursuivent : entre la défense de leur territoire, les rencontres inattendues et même une course le long d’un ascenseur spatial, elles ne manquent pas de surprises et constituent toujours une bonne pioche.
Avec ces nouveaux tomes, se déroulant après deux grands arcs narratifs qui ont installé l’univers et les personnages principaux, nous avons droit à une série d’histoires plus ou moins longues sur le thème de la « vie quotidienne » des membres (…) -
ArticleAccel World T3 & T4 - Par Reki Kawahara & Hiroyuki Aigamo - Ototo
16 février 2016 Guillaume BOUTETBD d’AsieAprès avoir reformé avec ses amis la légion du Roi Noir, Haruyuki est devenu un joueur régulier et relativement connu, au point que le Roi Rouge en vient à lui soumettre personnellement une requête : l’assister dans la traque d’un joueur « Berserk » ! Une nouvelle et sympathique aventure dans le monde accéléré.
Dans les deux premiers tomes formant le premier arc narratif de la série, Haruyuki collégien rondouillard mal dans sa peau découvrait à la fois l’existence d’un jeu vidéo « secret (…) -
ArticleAccel World T1 & T2 - Par Reki Kawahara & Hiroyuki Aigamo - Ototo
24 septembre 2015 Guillaume BOUTETBD d’AsieDans un futur où la réalité virtuelle domine, l’association improbable d’un souffre-douleur avec la plus belle fille du collège nous entraîne dans un jeu qui donne accès à la « vitesse de la lumière » ! Par l’auteur de « Sword Art Online ».
Année 2046. La technologie « Neuro-Linke » permet à tout un chacun de se connecter à différentes réalités virtuelles sous la forme d’un avatar choisi, où les cinq sens fonctionnent et permettent des expériences d’une réalité sidérante.
Cependant la (…)